- Lebenspool
- 1000HP
- Schadensreduktion
- 40%
1.666,67EHP
Mit diesen Werten öffnen1.666,67EHP
Ergebnis: 1.666,67 EHPEffektive Lebenspunkte sind deine Lebensleiste aus Sicht des Angreifers: wie viel Rohschaden er aufbringen muss, bis du fällst. Die Hälfte geblockt verdoppelt sie, drei Viertel vervierfachen sie. Trage die Reduktion aus deinem Charakterfenster ein, keinen Rüstungswert — jedes Spiel rechnet Rüstung anders in Prozent um.
1.666,67EHP
Mit diesen Werten öffnen1.250,00EHP
Mit diesen Werten öffnen2.000,00EHP
Mit diesen Werten öffnenEHP = Leben ÷ (1 − Reduktion)
Die EHP folgen der Kurve 1 ÷ (1 − Reduktion) und keiner Geraden. Die ersten zehn Punkte bringen rund 11 % mehr, der Schritt von 80 % auf 90 % dagegen das Doppelte.
Widerstände fallen je Schadensart verschieden aus, eine einzelne Zahl deckt also nicht alle ab. Rechne noch einmal mit der Reduktion, die für den Treffer gilt, um den es dir geht.
Jedes Spiel rechnet Rüstungspunkte auf eigene Weise in Prozent um, und diesen Schritt macht dieser Rechner nicht. Lies die fertige Reduktion aus deinem Charakterfenster ab.
Bei voller Reduktion wird der Teiler (1 − Reduktion) null und die effektiven Lebenspunkte wären unendlich. Das Feld endet deshalb bei 99 %, und das ist schon das Hundertfache des rohen Lebens.
40 % Reduktion heißen 40 % mehr effektive Lebenspunkte.
Sie heißen 1000 ÷ 0,60 ≈ 1666,67, also zwei Drittel mehr statt 40 %. Der Teiler schrumpft, der Zugewinn läuft dem Prozentsatz davon.
Ich habe meinen Rüstungswert von 100 in das Feld getippt.
Das Feld nimmt den geblockten Schadensanteil in Prozent, keine Rüstungspunkte. Schau die Reduktion nach, die dein Charakterfenster ohnehin anzeigt.
Mehr Leben und mehr Reduktion sind für mich gleich viel wert.
Leben hebt die EHP direkt proportional, Reduktion auf einer steiler werdenden Kurve. Trägst du schon etwas Rüstung, bringt mehr Reduktion meist mehr.
Meine 60 % Feuerwiderstand schützen mich auch vor diesem Gifttreffer.
Die effektiven Lebenspunkte gelten nur für die Schadensart, für die sie gerechnet wurden. Trag die Reduktion ein, die für diesen Treffer gilt.
| Leben, Reduktion % | Was die Reduktion bringt | EHP |
|---|---|---|
| 1000, 0 | Gar keine Rüstung | 1000,00 |
| 1000, 25 | Ein Drittel mehr als die nackte Lebensleiste | 1333,33 |
| 1000, 40 | Zwei Drittel mehr | 1666,67 |
| 1000, 50 | Die Hälfte geblockt verdoppelt die Leiste | 2000,00 |
| 1000, 75 | Drei Viertel geblockt vervierfachen sie | 4000,00 |
| 1000, 90 | Das Zehnfache des rohen Lebens | 10000,00 |
Teile dein Rohleben durch eins minus die Schadensreduktion als Bruch: EHP = Leben ÷ (1 − Reduktion). Beispiel: 1000 LP mit 40 % Reduktion ergeben 1000 ÷ 0,60 ≈ 1666,67 EHP.
Effektive Lebenspunkte sind der Rohschaden, den dein Charakter einstecken kann, bevor er stirbt, sobald die Schadensreduktion berücksichtigt ist. Das ist die Größe deiner Lebensleiste aus Sicht des Angreifers — meist größer als dein Rohleben, weil jeder Treffer mit reduzierter Stärke landet.
Weil die effektiven Lebenspunkte der Kurve 1 ÷ (1 − Reduktion) folgen, keiner Geraden. Von 0 % auf 10 % Reduktion vervielfacht sie sich um etwa 1,11, von 80 % auf 90 % dagegen um 2. Dieselben zehn Punkte schützen einen immer größeren Lebenspool, Reduktion skaliert also umso stärker, je mehr du davon stapelst.
Rohes Leben hebt die effektiven Lebenspunkte direkt proportional — 10 % mehr LP sind immer 10 % mehr EHP —, während die Reduktion sie auf einer steiler werdenden Kurve hebt. Hast du schon etwas Rüstung, kauft ein weiterer Brocken Reduktion meist mehr Überlebensfähigkeit als die gleiche Investition in festes Leben. Sicher vergleichst du zwei Builds nur, indem du die EHP von beiden berechnest und die höhere wählst.
Nein. Bei 100 % Reduktion wird der Teiler (1 − Reduktion) null, was die effektiven Lebenspunkte unendlich machen würde, und kein echtes Spiel lässt das zu. Dieser Rechner akzeptiert eine Reduktion von 0 % bis 99 %.
Information, keine Fachberatung.
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