- Masse
- 1000kg
- Geschwindigkeit
- 20m/s
200.000,000J
Mit diesen Werten öffnen200.000,000J
Ergebnis: 200.000,000 JDie halbe Masse mal dem Quadrat der Geschwindigkeit. Weil die Geschwindigkeit quadriert wird, vervierfacht eine Verdopplung die Energie: Ein Auto mit 1000 kg trägt bei 20 m/s 200 kJ und bei 40 m/s 800 kJ. Trage Kilogramm und Meter pro Sekunde ein, das Ergebnis kommt in Joule.
200.000,000J
Mit diesen Werten öffnen116,000J
Mit diesen Werten öffnen4.000,000J
Mit diesen Werten öffnenE = ½ × m × v²
Die Geschwindigkeit wird quadriert und ist damit der weitaus stärkere der beiden Eingabewerte: derselbe Wagen mit 1000 kg trägt bei 20 m/s 200 kJ und bei 40 m/s 800 kJ. Die doppelte Masse würde die Energie dagegen nur verdoppeln.
Der Ziegel hat fast die vierzehnfache Masse des Balls, 2 kg gegen 0,145 kg. Aber er verlässt die Hand mit 3 m/s, der Ball mit 40 m/s — quadriert entscheidet dieser Abstand alles: 116 J für den Ball, 9 J für den Ziegel.
Bis ein Auto steht, muss jedes Joule davon irgendwohin — in Wärme, Schall oder Verformung. Weil die Summe mit v² wächst, bedeutet ein kleiner Zuwachs an Tempo einen großen Zuwachs an dem, was Bremsen und Knautschzone aufnehmen müssen.
Joule kommen nur heraus, wenn die Masse in Kilogramm und die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde steht — km/h also zuerst durch 3,6 teilen. Ein Auto mit 72 km/h fährt 20 m/s und trägt 200 kJ; wer 72 einträgt, liest fast das Dreizehnfache ab.
Doppelt so schnell heißt doppelt so viel Energie.
Es heißt vierfache Energie, weil die Geschwindigkeit quadriert wird: aus 200 kJ bei 20 m/s werden 800 kJ bei 40 m/s, und dreifaches Tempo bringt die neunfache Energie.
Kinetische Energie und Impuls sind zwei Namen für dieselbe Größe.
Der Impuls ist m × v und wächst im Gleichschritt mit der Geschwindigkeit, die kinetische Energie ist ½mv² und wächst mit deren Quadrat. Der eine ist ein Vektor in kg·m/s, die andere ein Skalar in Joule.
Ein rückwärts fahrendes Auto hat negative kinetische Energie.
Das Quadrieren löscht das Vorzeichen, es bleiben dieselben 200 kJ in jede Richtung. Nur der Impuls trägt eine Richtung; dieses Feld nimmt den Betrag der Geschwindigkeit.
| Masse, Geschwindigkeit | Beispiel | Energie (J) |
|---|---|---|
| 1, 1 | Ein Kilogramm im Schritttempo | 0,5 |
| 2, 3 | Ein geworfener Ziegel | 9 |
| 0,145, 40 | Geworfener Baseball | 116 |
| 80, 10 | Sprinter bei Höchsttempo | 4000 |
| 1000, 20 | Kleinwagen bei 72 km/h | 200000 |
Multipliziere die halbe Masse mit dem Quadrat der Geschwindigkeit: E = ½ × m × v². Verwende Kilogramm für die Masse und Meter pro Sekunde für die Geschwindigkeit, um das Ergebnis in Joule zu erhalten. Beispiel: Ein Auto mit 1000 kg bei 20 m/s hat ½ × 1000 × 20² = 200.000 J (200 kJ).
Die kinetische Energie ist die Energie, die ein Objekt besitzt, weil es sich bewegt. Jedes Objekt mit Masse, das in Bewegung ist, trägt kinetische Energie — je schneller oder schwerer es ist, desto mehr. Sie wird in Joule (J) gemessen, derselben Einheit wie jede andere Energieform.
Weil die Geschwindigkeit in der Formel quadriert wird. Die Energie wächst mit v², sodass eine Verdopplung der Geschwindigkeit die kinetische Energie mit 2² = 4 multipliziert und eine Verdreifachung mit neun. Deshalb wachsen Bremswege so steil mit der Geschwindigkeit, und Aufpralle bei hohem Tempo sind so viel zerstörerischer.
Der Impuls ist Masse mal Geschwindigkeit (p = mv) und wächst proportional zur Geschwindigkeit, während die kinetische Energie die Geschwindigkeit quadriert (½mv²) und viel schneller wächst. Der Impuls ist ein Vektor mit Richtung und bleibt bei Stößen erhalten; die kinetische Energie ist ein Skalar in Joule und kann in Wärme, Schall oder Verformung übergehen.
Verwende SI-Einheiten: Kilogramm für die Masse und Meter pro Sekunde für die Geschwindigkeit, was die kinetische Energie in Joule ergibt. Liegt deine Geschwindigkeit in km/h vor, teile zuerst durch 3,6, um in m/s umzurechnen. Ein Joule entspricht einem kg·m²/s², und 1000 Joule ergeben ein Kilojoule (kJ).
Information, keine Fachberatung.
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