- Welchen Attributswert willst du?
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Ergebnis: 7Point Buy gibt dir 27 Punkte und in jedem Attribut eine Untergrenze von 8. Jede Stufe von 8 bis 13 kostet einen Punkt, 14 und 15 kosten je zwei — eine einzelne 15 frisst also neun Punkte, ein Drittel des Budgets. Genau dieser steigende Preis ist der Mechanismus: Er verhindert, dass du zwei Attribute maximierst.
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Mit diesen Werten öffnenKosten = Tabellenwert, 8→0 … 13→5, 14→7, 15→9
Die Kosten laufen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7 und 9 für die Werte 8 bis 15 — so stehen sie in den freien Grundregeln, geprüft am 25.08.2026. Kein geschlossener Ausdruck trifft beide Hälften dieser Treppe, deshalb steht die Tabelle wörtlich im Code.
Jede Stufe von 8 bis 13 kostet einen Punkt, 14 und 15 kosten je zwei. Eine einzelne 15 frisst damit 9 der 27 Punkte, ein volles Drittel des Budgets.
Point Buy setzt 8 als Untergrenze und 15 als Obergrenze, außerhalb davon sind gar keine Kosten definiert. Boni aus Spezies, Hintergrund oder Talent kommen erst danach obendrauf, aus einer gekauften 15 kann also eine 17 werden.
15, 14, 13, 12, 10 und 8 kosten 9 + 7 + 5 + 4 + 2 + 0 und damit genau die 27 Punkte. Es ist eine der effizientesten Verteilungen, die die Regeln zulassen.
Von 13 auf 14 kostet einen Punkt wie jede Stufe davor.
Es sind zwei: 13 kostet 5, 14 kostet 7. Oben verdoppelt sich der Preis je Stufe.
Ich setze einen Wert auf 6 und kaufe mit den Extrapunkten woanders ein.
Unter 8 sind keine Kosten definiert, es gibt also nichts zurück. Manche Gruppen erlauben das als Hausregel, dieser Rechner hört bei 8 auf.
Eine 15 ist immer besser angelegt als eine zweite 14.
Zwei 14er kosten 14 Punkte und geben zwei Plus-zwei-Modifikatoren, eine 15 und eine 8 kosten 9 und geben einen. Die 15 lohnt nur dort, wo das Attribut deine Angriffe oder dein Zaubern trägt.
| Wert | Modifikator | Punktkosten |
|---|---|---|
| 8 | minus 1 | 0 |
| 9 | minus 1 | 1 |
| 10 | null | 2 |
| 11 | null | 3 |
| 12 | plus 1 | 4 |
| 13 | plus 1 | 5 |
| 14 | plus 2 | 7 |
| 15 | plus 2 | 9 |
Du hast 27 Punkte für die sechs Attribute. Jedes Attribut beginnt kostenlos bei 8 und darf auf höchstens 15 steigen, wobei die Kosten je Stufe oben anziehen. Alles zu maximieren ist unbezahlbar, und das ist der Sinn der Sache.
8 kostet 0, 9 kostet 1, 10 kostet 2, 11 kostet 3, 12 kostet 4, 13 kostet 5, 14 kostet 7 und 15 kostet 9. Achte auf den Sprung: die letzten beiden Stufen kosten je zwei Punkte statt einem.
Das Standard-Array ist 15, 14, 13, 12, 10, 8 — eine fertige Verteilung, die du statt des Kaufens nehmen darfst. Ihre Kosten sind 9, 7, 5, 4, 2 und 0 und ergeben zusammen genau 27, sie ist also ein gültiges und dazu sehr effizientes Point-Buy-Ergebnis.
15, vor allen Boni. Spezies, Hintergrund oder ein Talent können ihn danach anheben, aus einer gekauften 15 mit Plus-zwei-Bonus wird also eine 17. Point Buy selbst geht nie über 15 hinaus.
Nach den Standardregeln nicht, sie setzen 8 als Untergrenze und 15 als Obergrenze. Manche Gruppen erlauben es als Hausregel, aber unterhalb von 8 sind gar keine Kosten definiert, deshalb hört dieser Rechner dort auf.
Nur wenn das Attribut deine Angriffswürfe oder dein Zaubern trägt. Zwei 14er kosten 14 Punkte und geben zwei Plus-zwei-Modifikatoren, eine 15 und eine 8 kosten 9 und geben einen. Die Verteilung, bei der die meisten landen, gibt einmal viel aus und bleibt sonst günstig.
Information, keine Fachberatung.
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