- Kills
- 24
- Tode
- 16
1,50
Mit diesen Werten öffnen1,50
Ergebnis: 1,50K/D sind Kills geteilt durch Tode, mehr nicht. Genau 1,00 heißt ausgeglichen; 24 Kills gegen 16 Tode ergeben 1,50. Über Assists, Objectives oder den Sieg sagt der Wert nichts, lies ihn also neben diesen Zahlen und nicht für sich allein.
1,50
Mit diesen Werten öffnen0,75
Mit diesen Werten öffnen12,50
Mit diesen Werten öffnenK/D = Kills ÷ Tode
Das K/D zählt Kills und Tode und sonst nichts: keine Assists, kein Objective-Spiel, keinen Sieg. Ein passiver Spieler kann einen hohen Wert erzielen, während sein Team verliert.
Derselbe Spieler kommt in einem lockeren Match auf andere Zahlen als in einem hochrangigen. Eine 1,2 in einer harten Lobby kann mehr wert sein als eine 2,0 in einer leichten.
Das Teilen durch null ist nicht definiert, ein Spiel ohne einen einzigen Tod hat also eine Kill-Zahl und sonst nichts. Deshalb verlangt dieser Rechner mindestens einen Tod.
50.000 Kills gegen 25.000 Tode sind dieselbe 2,00 wie 2 gegen 1. Ein Wert über die ganze Laufbahn liegt ruhig, eine einzelne Runde schlägt weit nach beiden Seiten aus.
Ich hatte 20 Kills und keinen Tod, mein K/D ist also unendlich.
Bei null Toden ist das Verhältnis undefiniert, nicht unendlich. Dieses Spiel hat eine Kill-Zahl und kein K/D.
Sein K/D ist 2,00 und meins 1,20, also ist er der bessere Spieler.
Der Wert ignoriert Assists, Objectives und die Lobby, in der ihr gespielt habt. Lies ihn neben diesen Zahlen, nicht an ihrer Stelle.
Ein K/D unter 1,00 heißt, dass ich schlecht gespielt habe.
Unter 1,00 heißt nur, dass die Tode die Kills übertrafen. Support- und Objective-Spiel kostet Tode, die das Verhältnis nie gutschreibt.
| Kills, Tode | Wie es zu lesen ist | K/D |
|---|---|---|
| 0, 5 | Gar kein Kill | 0,00 |
| 15, 20 | Mehr Tode als Kills | 0,75 |
| 10, 10 | Ausgeglichen — ein Kill je Tod | 1,00 |
| 24, 16 | Anderthalbmal so viele Kills wie Tode | 1,50 |
| 100, 8 | Überlegene Runde | 12,50 |
Teile deine Anzahl an Kills durch deine Anzahl an Toden: K/D = Kills ÷ Tode. Beispiel: 24 Kills gegen 16 Tode ergeben 24 ÷ 16 = 1,50. Die Tode müssen mindestens eins betragen, damit das Verhältnis definiert ist.
Ein K/D-Verhältnis ist das Kill/Death-Verhältnis, das auf den Scoreboards der meisten Multiplayer-Shooter und Battle-Royale-Spiele steht. Es ist eine einzige Zahl, die beschreibt, wie viele Kills du pro Tod erzielt hast, und der schnellste Weg, Spieler zu vergleichen oder deine eigene Form zu verfolgen.
Ein K/D von 1,00 ist ausgeglichen — ein Kill pro Tod. Darüber bedeutet mehr Kills als Tode und gilt allgemein als überdurchschnittlich; darunter, dass die Tode die Kills übertrafen. Was als gut zählt, hängt vom Spiel, vom Modus und vom Können der Lobby ab — eine 1,2 in einem hochrangigen Match kann eine 2,0 in einem lockeren schlagen.
Das Verhältnis sind Kills geteilt durch Tode, und das Teilen durch null ist nicht definiert. Ein Spiel, in dem du nie gestorben bist, hat daher kein K/D-Verhältnis, nur eine Kill-Zahl. Deshalb verlangt dieser Rechner mindestens einen Tod.
Nicht für sich allein. Das K/D zählt nur Kills und Tode — es ignoriert Assists, Objective-Spiel wie Legen oder Wiederbeleben und ob dein Team gewonnen hat. Ein passiver Spieler kann ein hohes K/D erzielen und trotzdem verlieren, und ein Support-Spieler mit niedrigem K/D kann entscheidend sein.
Information, keine Fachberatung.
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