Werbefrei, ohne AnmeldungGeprüft 2026-09-03

Hearts of Iron IV: Einnahmen schätzen

Listenpreis
49,99 $
Rezensionen
375.861
Spitzenspieler
46.298
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Bleibt beim Entwickler

447.942.993USD

Bleibt beim Entwickler: 447.942.993 USD

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Beispiele

Hearts of Iron IV hatte am 2026-09-03 375.861 Steam-Rezensionen und steht mit 49,99 $ in der Liste. Beides steht unten schon im Feld; der Schätzer macht daraus Exemplare und daraus, was beim Entwickler ankommt. Dreißig Verkäufe je Rezension sind eine Faustregel, und der Listenpreis liegt über dem, was ein Exemplar wirklich einbringt — die tatsächlichen Verkäufe je Rezension können höher oder niedriger sein. Die grobe Schätzung kann den Umsatz unter- oder überschätzen.

Die Zahlen auf einen Blick

Festgehalten: Wie viele Steam-Rezensionen? 375.861.

Durchschnittspreis je Exemplar (USD)Bleibt beim Entwickler (USD)
20,00177.413.280
40,00357.826.560
49,99Dein Wert447.942.993
60,00538.239.840
80,00718.653.120

Im Vergleich

Red Dead Redemption 21,3 Mrd.
Baldur's Gate 31,2 Mrd.
DayZ559,3 Mio.
Hearts of Iron IVDein Wert447,9 Mio.
Don't Starve Together192,1 Mio.
Geometry Dash73,5 Mio.
Football Manager 2648,4 Mio.

Mehr aus dieser Liste

Beispiele durchgerechnet

So wird gerechnet

Entwickler = Rezensionen × 30 × Preis − Steam-Anteil

  1. SchrittDie Rezensionszahl von der Steam-Seite des Spiels ablesen.Wie viele Steam-Rezensionen?=375.861
  2. SchrittMal dreißig gerechnet ergibt eine Schätzung der verkauften Exemplare.
  3. SchrittMal dem durchschnittlich erzielten Preis ergibt den Bruttoumsatz.
  4. ErgebnisSteam-Anteil abziehen: 30 % bis 10 Mio. $, 25 % bis 50 Mio. $, dann 20 %.Wie viele Steam-Rezensionen?=375.861→447.942.993USD

Was die Zahl bedeutet

Die interessante Zahl zu einem Spiel auf Steam ist nicht der Umsatz, sondern das, was beim Studio ankommt. Dieser Schätzer arbeitet sich dorthin vor, und zwar aus den einzigen zwei Angaben, die außerhalb von Valve überhaupt jemand sieht: der öffentlichen Rezensionszahl und einem üblichen Verkaufspreis. Die Kette hat drei Glieder — Rezensionen zu Exemplaren, Exemplare zu Bruttoumsatz, Bruttoumsatz zum Entwickleranteil.

Bei den voreingestellten Werten ergeben 500 Rezensionen mal dreißig geschätzte 15.000 Exemplare, zu je 19,99 also 299.850 Bruttoumsatz; davon nimmt die erste Stufe mit 30 % genau 89.955, es bleiben 209.895. Nur das letzte Glied steht auf veröffentlichten Konditionen. Die Stufengrenzen bei zehn und fünfzig Millionen Dollar sind Valves eigene Werte und spielen in dieser Größenordnung keine Rolle: das voreingestellte Spiel bräuchte mehr als den dreißigfachen Umsatz, um die erste überhaupt zu erreichen.

Was das Ergebnis nicht ist: Geld in der Hand. Es ist ein Umsatzanteil und steht vor den Kosten der Entwicklung, vor allem, was aus diesem Anteil noch an andere abgeht, und vor der Einkommensteuer. Und das Ganze erbt die Unsicherheit seines ersten Glieds.

Eine exakte Anteilsrechnung auf einer geschätzten Stückzahl macht die Schätzung nicht genauer — sie macht sie genau so unsicher, wie der Multiplikator es ist. Nimm sie als Größenordnung und ersetze sie durch echte Zahlen, sobald du welche hast.

Der Multiplikator ist eine Faustregel

Dreißig Verkäufe je Rezension sind eine Schätzung, keine Messung. Veröffentlichte Werte reichen von etwa 20 bis über 100, je nach Genre, Preis, Review-Kultur und Alter des Spiels. Nimm das Ergebnis als Größenordnung.

Die Staffel gilt je Stufe

Steam nimmt 30 % bis zehn Millionen Dollar Lebenszeitbrutto, 25 % bis fünfzig Millionen und darüber 20 %. Der niedrigere Satz gilt nur für den Umsatz innerhalb der jeweiligen Stufe, nie rückwirkend für alles darunter.

Die Steuer geht vor der Aufteilung ab

Steam zieht Mehrwertsteuer und Umsatzsteuer vor der Aufteilung ab, ein aus Ladenpreisen gerechneter Bruttoumsatz liegt in Mehrwertsteuerländern also zu hoch. Die Einkommensteuer auf das, was bei dir ankommt, kommt noch obendrauf.

Der Preis wird als Dollarwert gelesen

Die Schwellen von zehn und fünfzig Millionen sind Valves Dollarwerte, deshalb trägt der Preis die Angabe USD. Umgerechnet wird hier nichts.

Häufig falsch verstanden

IrrtumSo viel hat das Spiel wirklich eingenommen.

RichtigstellungAußerhalb von Valve und dem Herausgeber sieht niemand die tatsächlichen Stückzahlen. Hier wird eine öffentliche Rezensionszahl mit einer Faustregel multipliziert.

IrrtumAb zehn Millionen Dollar nimmt Steam 25 % von allem.

RichtigstellungDer niedrigere Satz gilt nur für den Umsatz innerhalb der jeweiligen Stufe. Rückwirkend auf den Umsatz darunter wird er nie angewandt.

IrrtumDem Entwickler bleiben 70 % des Ladenpreises.

RichtigstellungRückerstattungen, regionale Preise, Sale-Rabatte, Publisher-Anteile und Engine-Gebühren ziehen die echte Zahl nach unten. Die Mehrwertsteuer geht zusätzlich vor der Aufteilung ab.

Referenztabelle

Rezensionen, PreisGeschätzte ExemplareBeim Entwickler
0, 19,9900
100, 29,99300062979
500, 19,9915000209895
1000, 9,9930000209790
1000, 2030000420000

Fragen

Wie viel Prozent nimmt Steam von Spieleverkäufen?

Steam behält standardmäßig 30 % des Bruttoumsatzes, dem Entwickler bleiben 70 %. Ab zehn Millionen Dollar Lebenszeitbrutto sinkt der Anteil auf 25 %, ab fünfzig Millionen auf 20 %. Diese Schwellen sind Valves Dollarwerte, und kaum ein Spiel erreicht sie.

Welchen Rezensions-Multiplikator nutzt der Rechner?

Dreißig Verkäufe je Rezension, ein üblicher Mittelwert der Boxleiter-Methode und eine Schätzung, keine Messung. Veröffentlichte Werte reichen von etwa 20 bis über 100, je nach Genre, Preis, Review-Kultur und Alter des Spiels. Nimm das Ergebnis als Größenordnung.

Kennt der Rechner die echten Verkaufszahlen?

Nein. Außerhalb von Valve und dem Herausgeber sieht niemand die tatsächlichen Stückzahlen; hier wird eine öffentliche Rezensionszahl mit einer Faustregel multipliziert. Zwei Spiele mit gleicher Rezensionszahl können sich um ein Mehrfaches unterscheiden.

Wie funktioniert Steams gestaffelter Anteil?

Bis zehn Millionen Dollar Lebenszeitbrutto teilt sich der Umsatz 30 % Steam, 70 % Entwickler. Zwischen zehn und fünfzig Millionen nimmt Steam 25 %, darüber 20 %. Der niedrigere Satz gilt nur für den Umsatz innerhalb der jeweiligen Stufe, nie rückwirkend für alles darunter.

Ist die Mehrwertsteuer im Ergebnis enthalten?

Nein. Steam zieht Mehrwertsteuer und Umsatzsteuer vor der Aufteilung ab, ein aus Ladenpreisen gerechneter Bruttoumsatz liegt in MwSt.-Ländern also zu hoch. Die Einkommensteuer auf das, was bei dir ankommt, kommt noch obendrauf.

Wie genau ist das Ergebnis?

Die Rechnung ist exakt, die Annahmen sind es nicht. Rückerstattungen, Chargebacks, regionale Preise, Sale-Rabatte, Publisher-Anteile und Engine-Gebühren ziehen die echte Zahl nach unten, und allein der Multiplikator kann um den Faktor zwei danebenliegen. Nutze das Ergebnis zur Planung und gleiche es ab, sobald du echte Steam-Zahlen hast.

Quellen und letzte Prüfung

  1. Valve — Steam weekly chart peak players2026-09-02 rollupMessdaten
  2. Valve — Hearts of Iron IV, US list priceUS store, USD · 2026-09-03 snapshotMessdaten
  3. Valve — Hearts of Iron IV, review count2026-09-03 snapshotMessdaten

Information, keine Finanzberatung.