Werbefrei, ohne AnmeldungGeprüft 2026-08-25

CS2-zu-Valorant-Empfindlichkeitsrechner

Ergebnis

0,471

Ergebnis: 0,471

Teil deine CS2-Empfindlichkeit durch 3,1818, und du hast den Valorant-Wert mit gleicher cm/360. CS2 dreht bei Empfindlichkeit 1 um 0,022 Grad je Mauszählschritt, Valorant um 0,070 — der Quotient dieser beiden Zahlen ist die ganze Umrechnung. Lass deine DPI unverändert, sonst stimmt das Ergebnis nicht mehr.

Die Zahlen auf einen Blick

Wie hoch ist deine CS2-Empfindlichkeit?Ergebnis
0,5000,157
1,0000,314
1,500Dein Wert0,471
2,0000,629
2,5000,786
3,0000,943

Beispiele durchgerechnet

So wird gerechnet

Valorant-Wert = CS2-Wert ÷ (0,070 ÷ 0,022)

  1. SchrittLies den Empfindlichkeitswert aus den CS2-Mauseinstellungen ab.
  2. SchrittTeil ihn durch 3,1818, das Verhältnis der Valorant- zur CS2-Yaw.
  3. ErgebnisTrag das Ergebnis in Valorant ein und lass die Maus-DPI unangetastet.

Was die Zahl bedeutet

Woher der Faktor 3,1818 kommt

Er ist 0,070 geteilt durch 0,022, die Valorant-Yaw über der CS2-Yaw; beide Zahlen nennt der Umrechnungs-Leitfaden, geprüft am 25.08.2026. Die 0,070 ist ein von der Spielerschaft gemessener Wert, den Riot nie veröffentlicht hat — deshalb steht hier der Quotient und keine gerundete 3,18.

Die DPI muss unverändert bleiben

Die Umrechnung hält die Mausstrecke für eine volle 360-Grad-Drehung bei einer festen DPI gleich. Änderst du die DPI in einem der beiden Spiele, ist die Übereinstimmung dahin.

Eine Richtung: CS2 hinein, Valorant heraus

Diese Seite teilt. Zurück nimmst du denselben Faktor mal, aus einer Valorant-Empfindlichkeit von 0,314 werden in CS2 also fast genau 1.

Gleiche Strecke ist nicht gleiches Gefühl

Die Zentimeter je 360 Grad stimmen rechnerisch überein, deine Flicks landen also dort, wo dein Arm sie erwartet. Bewegung, Rückstoß und Sichtfeld behandeln beide Spiele anders, die meisten Spieler landen am Ende innerhalb von fünf Prozent des umgerechneten Werts.

Häufig falsch verstanden

Ich habe meinen CS2-Wert direkt in Valorant eingetragen.

Damit drehst du rund dreimal zu weit. Teil den Wert erst durch 3,1818.

Ich habe die DPI nachjustiert, damit sich der neue Wert richtig anfühlt.

Die Umrechnung setzt eine feste DPI voraus und skaliert sonst alles noch einmal. DPI einmal setzen und nur die Zahl im Spiel anpassen.

3,18 ist ein Faustwert, den irgendwer in der Community gesetzt hat.

Der Faktor ist ein exakter Quotient, 35/11. Gemessen und damit Arbeit der Spielerschaft ist allein die Valorant-Yaw von 0,070, nicht die Rechnung.

Referenztabelle

CS2-EmpfindlichkeiteDPI bei 800 DPIValorant-Empfindlichkeit
0,86400,251
18000,314
1,512000,471
216000,629
324000,943
1080003,143

Fragen

Warum muss ich überhaupt umrechnen?

CS2 und Valorant skalieren dieselbe Zahl unterschiedlich, dein CS2-Wert dreht in Valorant also rund dreimal zu weit. Die Umrechnung hält die Mausstrecke für eine volle 360-Grad-Drehung gleich, und genau die hat dein Arm gelernt.

Woher kommt der Faktor 3,1818?

Er ist der Quotient der beiden Yaw-Konstanten: Valorant dreht bei Empfindlichkeit 1 um 0,070 Grad je Mauszählschritt, CS2 um 0,022. Geteilt ergibt das 35/11, also 3,181818 periodisch.

Fühlt sich der umgerechnete Wert genau gleich an?

Die Mausstrecke für eine 360-Grad-Drehung ist mathematisch identisch, deine Flicks landen also an derselben Stelle. Das Gesamtgefühl weicht trotzdem etwas ab, weil beide Spiele Bewegung, Rückstoß und Sichtfeld anders behandeln. Die meisten Spieler landen am Ende innerhalb von fünf Prozent des umgerechneten Werts.

Muss ich auch meine Maus-DPI ändern?

Nein, und du solltest es nicht. Die Umrechnung setzt in beiden Spielen dieselbe DPI voraus; änderst du sie, skalierst du alles noch einmal und hebst die Übereinstimmung auf. DPI einmal setzen, liegen lassen, und nur die Zahl im Spiel anpassen.

Wie rechne ich andersherum, von Valorant nach CS2?

Multiplizieren statt teilen: eine Valorant-Empfindlichkeit von 0,314 wird mal 3,1818 genommen und ergibt in CS2 fast genau 1. Der Faktor ist in beide Richtungen derselbe, weil es ein einziges Verhältnis ist.

Quellen und letzte Prüfung

  1. dcprosens.com

Information, keine Fachberatung.