- Wie viele AAA-Spiele?
- 5
- Wie viele Indie-Spiele?
- 20
- Wie viele Online-Spiele?
- 3
- Wie viele VR-Spiele?
- 2
580,0GB
Mit diesen Werten öffnen580,0GB
Ergebnis: 580,0 GBFünf AAA-Spiele, zwanzig Indie-Titel, drei Online-Spiele und zwei VR-Titel brauchen rund 580 GB. Die Schätzung nutzt grobe Mittelwerte von 2024/2025 — 70 GB je AAA-Spiel, 3,5 je Indie, 40 je Online-Spiel, 20 je VR-Titel. Rechne vor dem Plattenkauf etwa ein Fünftel drauf, für Updates und freien Platz.
Festgehalten: Wie viele AAA-Spiele? 5, Wie viele Indie-Spiele? 20, Wie viele Online-Spiele? 3.
| Wie viele VR-Spiele? | Ergebnis (GB) |
|---|---|
| 0 | 540,0 |
| 1 | 550,0 |
| 1 | 560,0 |
| 2Dein Wert | 570,0 |
| 2Dein Wert | 580,0 |
| 3 | 590,0 |
| 3 | 600,0 |
| 4 | 610,0 |
| 4 | 620,0 |
580,0GB
Mit diesen Werten öffnen1.065,0GB
Mit diesen Werten öffnen2.775,0GB
Mit diesen Werten öffnenGB = 70 × AAA + 3,5 × Indie + 40 × Online + 20 × VR
Die verlinkte Shopseite, geprüft am 25.08.2026, nennt für einen Titel 85 GB; Kategoriemittel veröffentlicht Steam überhaupt nicht. Die hier genutzten 70, 3,5, 40 und 20 GB sind Faustwerte aus 2024 und 2025, keine Messungen.
Mittelwerte aus 2024 und 2025 fallen mit jedem Jahr zu niedrig aus, und ein einzelner Patch legt schon mal zweistellige Gigabyte-Beträge dazu. Gib dem Ergebnis etwa ein Fünftel Spielraum nach oben und unten.
Die Zahl ist die Summe der Installationen allein. Vor dem Plattenkauf mit 1,2 multiplizieren: Aus dem Beispiel mit 580 GB werden so 696 GB, also eine Platte mit 1 TB.
Die fünf AAA-Spiele beherrschen das Beispiel — ohne sie kommen dieselben 20 Indie-, 3 Online- und 2 VR-Titel auf 230 GB statt 580. Den Rest kann Steam später verschieben oder nachladen.
580 GB, da reicht eine Platte mit 512 GB fast.
Die Summe enthält keine Reserve für Updates. Mit den üblichen 20 % sind es 696 GB, also die nächstgrößere Platte.
Das sind von Steam gemessene Durchschnittsgrößen.
Es sind unbelegte Faustwerte aus 2024 und 2025. Die genaue Zahl steht auf der Shopseite jedes einzelnen Spiels.
Ich habe meine ganze Bibliothek mit 300 Spielen eingetragen.
Zähl nur, was gleichzeitig installiert sein soll. Den Rest kann Steam später verschieben oder neu laden.
| AAA, Indie, Online, VR | Wie diese Bibliothek aussieht | Speicher (GB) |
|---|---|---|
| 0, 0, 0, 0 | noch nichts installiert | 0,0 |
| 0, 20, 0, 0 | zwanzig Indie-Spiele und sonst nichts | 70,0 |
| 5, 0, 0, 0 | nur fünf Blockbuster | 350,0 |
| 5, 20, 3, 2 | eine typische gemischte Bibliothek | 580,0 |
| 10, 30, 5, 3 | eine umfangreiche gemischte Bibliothek | 1065,0 |
| 30, 50, 10, 5 | eine Sammlerbibliothek | 2775,0 |
Moderne Blockbuster wollen meist 50 bis 100 GB, dieser Rechner nutzt 70 GB als Mittelwert. Einzelne Titel überschreiten mit allen Updates und Erweiterungen auch 150 GB. Der genaue Wert steht auf der Steam-Seite jedes Spiels bei den Systemanforderungen.
Indie-Titel sind viel kleiner, meist 2 bis 5 GB, der Rechner nutzt 3,5 GB. Viele Pixel-Art-Spiele bleiben unter 1 GB. Dutzende davon passen in den Platz eines einzigen Blockbusters.
VR-Titel brauchen meist 10 bis 30 GB, der Rechner nutzt 20 GB. Aushängeschilder der Plattform kommen auch auf 60 GB und mehr. Sie sind in der Regel kleiner als Blockbuster für den Bildschirm, weil ihre Welten kleiner sind.
Es sind Faustwerte aus 2024 und 2025, keine Messungen, und Installationsgrößen wachsen seit Jahren. Nimm das Ergebnis als Planungszahl mit etwa einem Fünftel Spielraum nach oben und unten. Für eine exakte Zahl addierst du die Speicherzeile auf der Shopseite jedes Spiels.
Nimm die Summe hier, rechne rund 20 % für Updates und freien Platz dazu und wähl die nächstgrößere Standardgröße — 0,5, 1, 2 oder 4 TB. Das Beispiel mit 580 GB braucht damit 696 GB, also eine Platte mit 1 TB. Eine SSD verkürzt Ladezeiten deutlich, und Steam kann Spiele später zwischen Laufwerken verschieben.
Information, keine Fachberatung.
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